Восстановленные статьи
- Расчёт итогового веса изображения для веба
- Расчёт масштаба изображения по кадру
- Расчёт стоимости лицензии на изображения
- Адаптивные размеры
- Арт-борд проекта
- AVIF: современный формат изображений для веба
- Авторское право
- Баланс объектов
- BMP: что это за формат и почему он до сих пор важен
- Читаемость изображения
- Дополнительные цвета: что это такое и почему они важны
- DPI и PPI: что это и чем отличаются
- Единый стиль иконок
- Экран настроек
- Экран загрузки
- Экспорт для движка: назначение и особенности
- Экспорт для веба
- Экспорт PNG
- Экспорт SVG
- Фокус внимания
- Формат для анимации: что это и как выбрать
- Формат для архивного хранения
- Формат для игровых ассетов
- Формат для прозрачности
- Формат для веб-графики
- Гайдлайн по изображениям
- GIF: что это за формат и почему он до сих пор востребован
- Глубина сцены
- HEIC: что это за формат и почему он используется
- HUD: что это такое и зачем он нужен
- Иерархия элементов
- Иконка предмета
- Иконка умения: что это такое и зачем она нужна
- Источники бесплатной графики
- JPEG: что это за формат и почему он стал стандартом
- Кадр анимации
- Кэширование изображений
- Кнопки интерфейса
- Композиция в кадре
- Контраст цветов
- Контроль качества изображений
- Лицензия Creative Commons
- Масштабирование без потерь
- Меню паузы
- Метаданные изображений
- Мини-карта: что это такое и зачем она нужна
- Монохромная палитра
- Негативное пространство
- Нейтральные палитры
- Ограниченная палитра
- Оптимизация веса файлов
- Пакет спрайтов
- Пакетная обработка
- Палитра персонажа
- Панель здоровья
- Пиксель-арт для интерфейса
- Плотность пикселей
- PNG: что это за формат и почему он так широко используется
- Подготовка текстур
- Подсказки и тултипы
- Права на изображения
- Правило третей
- Преобразование изображений
- Профили цветокоррекции
- Проверка альфа-канала
- Проверка лицензии
- Проверка на пикселизацию
- Проверка резкости изображения
- Проверка в тёмной теме
- PSD: что это за формат и зачем он нужен
- Public domain: что означает этот термин
- Размер текстур для игр
- Разрешение для экрана
- Разрешение для иконок
- Разрешение для печати
- Ритм кадра
- Royalty-free: значение термина и особенности лицензии
- Сетка выравнивания
- Силуэт объекта
- Симметрия и асимметрия
- Сколько пикселей в кадре
- Слоты инвентаря
- Собственные материалы
- Соотношение сторон
- Совместимость форматов
- Спрайт-лист
- Спрайт персонажа
- Сравнение форматов по качеству
- Стоковые изображения: что это такое и зачем они нужны
- SVG: что это такое и почему формат важен
- Сжатие без потерь
- Сжатие с потерями
- Тёплые палитры
- TIFF: формат графических файлов
- Цвет для интерфейса
- Цветовое кодирование
- Удаление лишних данных
- Указание авторства
- Визуальный стиль проекта
- Выбор формата изображения
- WebP — современный формат изображений для веба
- Холодные палитры
- Политика обработки персональных данных